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A evolução das cartas de jogo, a tradição está online

O jogo de cartas é um passatempo que tem suas raízes na noite dos tempos, e como tal é impossível estabelecer com exatidão qual sua origem verdadeira, com certeza sabemos que as cartas de jogo chegaram à Europa graças aos árabes, antes do ano 1000 e que através de várias sortes chegaram até nós, mesmo que seja difícil que um jogador pense em quanta história possa estar embutida nestas simples figuras enquanto joga, talvez um Buraco.
Seguramente o Brasil, que passou por muitas dominações e influências diversas, foi terreno fértil para as “naibe” (termo arcaico para definir as cartas), por isso que em nosso país, mais do que em outros, nasceu uma flora de jogos diversos, alguns com suas mil variantes regionais, sem falar da diversidade das cartas em si: cerca de uma dúzia de variantes regionais.
As cartas foram, no passado recente, uma forma de co-dividir o tempo livre, em uma sociedade essencialmente agrícola e pouco industrial como a nossa. Era um modo de unir as pequenas comunidades vizinhas quando o trabalho permitia. Mas, o que restou hoje deste retalho em uma sociedade esencialmente adensada em grandes cidades e onde o tempo livre se divide em mil maneiras e outras tantas possibilidades?
Seguramente os jovens dos anos setenta e oitenta viram o jogo de cartas de modo muito menos presente que seus pais, vendo-os jogar somente nas festividades de Natal ou nos acampamentos de verão, e aqueles dos anos noventa e dois mil provavelmente o entendem como um velho e antiquado retalho de jogos pré-históricos.
Podemos portanto pensar que o novo milênio tornaria-se a tumba das cartas de jogo, sepultando por ordem de aparição, o cinema, a televisão, o computador e a internet, porém seria uma leitura superficial e pouco atenta dos desenvolvimentos globais. Seguramente as cartas de jogo provém de um vintênio difícil, mas como outras invenções milenares do homem, estas acompanham a mutação do homem adaptando-se à épocas e hábitos diversos.
Nos anos noventa, não por acaso, tivemos a companhia das cartas de jogo colecionáveis, sendo “magic the gathering” o maior exemplo deste fenômeno. Com este jogo, as cartas se fundem com figurinhas, criando uma mistura perfeita de alta longevidade de jogo para o usuário e altíssima rentabilidade para o produtor, que se assegura uma venda contínua (pelo menos por um período de tempo) aos usuários que as utilizam.
Óbvio que não são todos aqueles que se lançaram neste campo que obtiveram successo, porém a fórmula das cartas de jogo colecionáveis está qualquer coisa, menos que morta, basta citar Yughi-ho, Pokemon, Gormiti etc.
Incrivelmente, diga-se de passagem, uma idéia criativa para um uso diferente das cartas de jogo surgiu na Alemanha, onde pequenos inventores de novos jogos possuem, há tempos, uma boa fatia do mercado de passatempos. Nas prateleiras apareceram, portanto, jogos de cartas diferentes daqueles que fomos habituados.
As experiências das cartas de jogo colecionáveis, unidas a um espírito típico de jogo de mesa criaram portanto, uma nova maneira de entender os jogos de cartas.
Se observarmos jogos como “bang!”, “saboteur” e outros nos daremos conta que na verdade se tratam de verdadeiros e únicos jogos de sociedade, que reinventam as cartas de jogo e como instrumentos que substituem tabuleiros, dados e tantos outros, aliviando o peso para o jogador e dando-lhe uma ampla possibilidade de transporte e compartilhamento.
E chegamos então ao novo milênio e à difusão daquilo que tornou-se o instrumento de informação e compartilhamento por excelência, a internet. Como no passado, o jogo de cartas sobreviveu também a esta revolução, reinventando-se e trocando de pele. Desfrutando na verdade de sua versatilidade e simplicidade, o jogo de cartas pode tornar-se um fenômeno de massa pela internet, visto que este é , por excelência, jogo para mais de uma pessoa. A opção comumente chamada “multiplayer” tem na verdade plena aplicação nos jogos de cartas, os quais jogados indivualmente ou contra um computador, perdem grande parte de seu fascínio. O poder envolvente e socializante das cartas entra portanto, a pleno direito, no desenvolvimento social que a internet possui em nosso tempo, podemos portanto afirmar que os sites de jogos de cartas online são uma espécie de rede social de fundo lúdico.
Dois fenômenos podem ser analisados em relação aos demais, o do poker hold'em e aquele do Buraco online, ao qual dedicaremos alguns artigos específicos.
Podemos portanto afirmar que as nossas cartas, agora milenares, se adaptaram perfeitamente à modernidade comtemporânea. Resta perguntar-se se as mesmas continuarão sua mutação também no futuro. É certo que sem cartas feitas de papel-cartão, fica difícil pensar em uma evolução neste plano. Ao invés disso, é plausível pensar que será a contaminação das tradições que as farão como patroas no futuro. Na verdade, foram mudados os nossos hábitos, como quando imaginamos o poker, jogo de 4 jogadores e 5 cartas, agora transformado no esportivo hold'em, em um jogo com mesas de 6 a 9 jogadores e duas cartas, é portanto possível que também outros jogos de cartas entrem em nossas vidas. Basta pensar no buraco e come este suplantou, nos últimos anos, as tradições do Tranca online.
Permaneçamos à mesa de jogo para ver o que acontece.

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